miércoles, 15 de julio de 2015

Los puentes también pueden servir para generar energía renovable

Hay miles de programas que buscan adaptar las energías renovables a estructuras ya existentes, la mayoría de estas se basan en el uso de placas fotovoltáicas o en aerogeneradores. En este caso un gran proyecto busca aprovechar la corrientes de aire que pasan por debajo de los puentes de gran altura, muchos de ellos ubicados en zonas donde es complicada la instalación de otros sistemas de recolección de energía renovable.
Ingenieros de las Universidades de Vigo, Las Palmas de Gran Canaria y Kingston en Inglaterra han estado investigando el puente Juncal de Gran Canaria. A base de modelos y simulaciones han determinado que a un puente con estas características se les puede instalar aerogeneradores que aprovecharían las corrientes de aire para generar energía.
Hay dos posibles configuraciones, la primera equiparía las columnas del puente con 24 pequeñas turbinas, es la configuración perfecta ya que la instalación, mantenimiento y coste serían ideales, pero debido al bajo peso de los aerogeneradores no se obtendría energía suficiente para que sea viable.
La segunda opción trataría de instalar dos generadores de tamaño medio pero en este caso la instalación sería muy complicada y costosa pero se justificaría la obtención de energía. Ambos generadores serían capaces de generar hasta 500.000 vatios anualmente.
El mayor beneficio de este proyecto es que aprovecha una estructura ya existente por lo que reduciría mucho los costes. Pero la idea aún está en una fase primaria, por ahora solo está siendo estudiada pero quien sabe igual en el futuro veremos aerogenerados en los puentes.
Fuente: Xataka

martes, 30 de junio de 2015

Lenguaje de programacìón hecho sólo con emoticonos

Existen miles de lenguajes de programación, algunos muy extraños rozando lo absurdo o por el contrario geniales. FourMan se debate entre la genialidad y lo absurdo, un nuevo lenguaje de programación cuya sintaxis se compone enteramente de caracteres emoji.

El código de FourMan se basa en C++ y tiene dos ventajas que ningún otro entorno de programación puede igualar. La primera es que se trataría de un lenguaje universal ya que no habría que aprender instrucciones en un idioma, todo el mundo sabe lo que es una cara feliz, un coche o un sol.
La segunda ventaja es que este lenguaje podría escribirse muy cómodamente desde los dispositivos móviles, cada vez más populares para diferentes tareas. Todos los smartphones incluyen un teclado de emoticonos, nada de símbolos y cambios de línea. 
Por supuesto no creemos que este nuevo lenguaje vaya a suponer una revolución respecto a los lenguajes de programación pero si que puede aportar nuevas ideas que ayudarán a mejorar otros lenguajes o a crear uno nuevo combinado.

martes, 23 de junio de 2015

La cámara que te sigue

La pasión del francés Antoine Level por el deporte de aventura le ha llevado a inventar esta asombrosa cámara montada sobre un drone: detrás de la cual no hay una persona. El seguimiento se realiza mediante 30 patrones de inteligencia artificial: dolly, por la espalda, de izquierda a derecha, planos cenitales… Han contratado a expertos de Hollywood para programarlo.

¿Cómo se usa? Debes llevar una pulsera que el drone toma como referencia de tu posición. Después, el aparato se conecta al móvil a través de wifi o Bluetooth. Aunque en principio estaba pensado para montañeros y esquiadores la industria cinematográfica también ha encargado algunos ya. Los principales clientes de este sector son los cineastas de bajo presupuesto, ya que el invento consigue planos de helicóptero con costes mucho menores.

El precio del drone, al que habría que añadir el de la cámara, es de 1.186 euros. Puede ser tuyo a partir de septiembre.

jueves, 18 de junio de 2015

Pulsera con altavoz Bluetooth

Los wereables están de moda y el útlimo en llegar es WristBoom, un altavoz inalámbrico Bluetooth con diseño parecido a un smartwatch o una pulsera de medición de la actividad física que se coloca en la muñeca y que convierte el escuchar música en lugares públicos sin auriculares en una situación con más estilo pero igual de molesta para el resto de viandantes.
Wristboom Altavoz Bluetooth muñeca

Este altavoz sirve tanto para reproducir música desde el teléfono móvil, u otro dispositivo de audio que tenga tecnología Bluetooth, como para responder a llamadas.
Desde la compañía que fabrica WristBoom aseguran que el dispositivo tiene gran calidad de sonido, pero debido al reducido tamaño y la potencia de 2 vatios no es muy probable que esta afirmación sea cierta. Además la batería no dura demasiado, unas 6 horas por lo que nos sería útil por un leve periodo de tiempo si estamos escuchando música durante mucho rato.

martes, 2 de junio de 2015

Riega las plantas de tu casa con una nube

Hoy os traemos un gadget, que hemos visto en microsiervos, muy ingenioso para vuestro hogar. Se trata de un aparato en forma de nube que nos ayudará a regar nuestras plantas y la noticia está en que tiene forma de nube y el agua cae a gotas.

Lo ideal de este gadget es usarlo con plantas de pequeño tamaño pues el dispositivo es bastante pequeño. Una de las ventajas que proporciona es que lo podemos llenar de agua completamente y será el propio aparto el que se encargue de ir dosificando el agua que la planta recibe.

El agua irá cayendo gota a gota sobre nuestra planta, por lo que está especialmente pensado para plantas que debe recibir pequeñas dosis de agua cada cierto tiempo, la nube se encargará de mantener la tierra húmeda.

Para finalizar os dejamos con una imagen de este entrañable gadget.


jueves, 21 de mayo de 2015

La realidad virtual se ve, y ahora también se toca

Sólo había que esperar a que, después de aparecidas las gafas de realidad virtual, aparecieran dispositivos que acercaran esta experiencia también a los otros sentidos. Después de la vista le llega el turno al tacto.

La empresa española NeuroDigital ha desarrollado los guantes de realidad virtual Gloveone, pensados para acercar aún más la realidad virtual, tanto, que hasta puedes tocarla. Con este producto, NeuroDigital hace posible el concepto Realidad Virtual Extendida, donde a los sonidos y las imágenes se añade ahora la posibilidad de tocar y sentir el tacto de todos esos objetos que pasan ante tus ojos una vez que entras en el mundo virtual.



La experiencia es de inmersión total. Si el primer impulso cuando te pones unas gafas tipo Oculus Rift es intentar alcanzar ese objeto que pasa a tu lado y que parece tan real que sólo necesitas extender la mano para tocarlo, ahora podrá hacerlo, y, además, utilizar las manos para construir o transformar cualquier cosa. Por ejemplo, convertirse en mecánico de F1.

El guante no sólo permite enviar señales de entrada, sino también recibir estímulos que hagan totalmente real la experiencia. Los guantes vibran en distintas frecuencias, tiempo e intensidad para reproducir distintas sensaciones, texturas, pesos, ondas de sonidos… El seguimiento de las manos es casi totalmente fiel, gracias a los sensores IMU.

Además, el Gloveon se puede lavar, es transpirable y cuenta con una batería Li-Po, conectividad Bluetooth y puerto USB. De momento, puede conectarse con los sistemas de Oculus Rift, Samsung Gear VP, Leap y RealSense. Ofrece librerías C# y C++ para desarrollar con Gloveone. Tanto la API como el SDK del guante funcionan perfectamente con Unity5 y pronto serán compatibles también con Unreal.

La financiación del proyecto será impulsada con Kickstarter, aprovechando que la plataforma ya está operativa en España.

lunes, 18 de mayo de 2015

¿Whatsappadicto? Compruébalo

Cada vez es más frecuente la imagen de parejas que han salido a cenar y que apenas se miran, ya no digamos hablar, o por lo menos entre ellos, ya que si lo hacen es a través del móvil. ¿Cuántas veces últimamente has quedado con tus amigos y están todos pegados a la pantalla del móvil? Todo esto tiene un nombre: “Whatsappadicción”.

Lo cierto es que mucha gente no es consciente del uso excesivo que hacen del móvil, que ha acabado casi por convertirse en una patología. Tal ha sido el enganche al dispositivo móvil que han aparecido muchas propuestas en forma de aplicaciones para controlar ese uso excesivo.


Muchas de estas aplicaciones que sirven para “desengancharse” funcionan como un registro de actividad del móvil, donde las estadísticas te dicen en qué estás empleando tu tiempo y durante cuánto tiempo. Puede que si haces la prueba te lleves una desagradable sorpresa y te des cuenta de que has pasado alrededor de unas 4 horas del día pegado a lo que va pasado por el móvil. 

Aplicaciones como Faceup para Android o Moment para iOS tienen como objetivo ayudar a tomar control sobre el tiempo que empleamos mirando la pantalla del Smartphone al día, ya sea a través de monitorizar el tiempo que empleas o bien con técnicas de autocontrol poniendo alertas para avisar cuándo hemos sobrepasado el tiempo límite de uso que nos hemos impuesto.

Consultar tu Smartphone, compartir tus fotografías o comentar los estados de tus amigos no es una enfermedad, pero sí empieza a serlo cuando la cantidad de datos que movemos a través del móvil sobrepasa un índice, donde ya podríamos hablar de un uso patológico del móvil.

Si piensas que no eres de esos, haz la prueba, puede que te sorprendas. Con este test de la Organización de Consumidores y Usuarios (OCU) podrás comprobar el nivel de "enganche" a tu móvil.

De momento te dejamos con esta frase de los creadores de la plataforma Faceup: “La vida es lo que pasa mientras miras la pantalla de tu smartphone”.